czwartek, 19 grudnia 2013

Urządzenia peryferyjne.

 dowolna część komputera inna niż procosor (CPU) i pamięć operacyjna, czyli są to np. klawiaturamonitormyszdrukarka,skanernapęd taśmowymikrofongłośnikaparat fotograficznydżojstikkamera internetowa.



środa, 11 grudnia 2013

Temat: Budowa komputera PC. 

Procesor-urządzenie cyfrowe sekwencyjne, które pobiera dane z pamięci, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. Wykonuje on ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów procesora.


Ram-podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej. Choć nazwa sugeruje, że oznacza to każdą pamięć o bezpośrednim dostępie do dowolnej komórki pamięci (w przeciwieństwie do pamięci o dostępie sekwencyjnym, np. rejestrów przesuwnych), ze względów historycznych określa ona tylko te rodzaje pamięci o bezpośrednim dostępie, w których możliwy jest wielokrotny i łatwy zapis, a wyklucza pamięci ROM (tylko do odczytu) i EEPROM których zapis trwa znacznie dłużej niż odczyt, pomimo iż w ich przypadku również występuje swobodny dostęp do zawartości.




Płyta główna-obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.



Karta graficzna- karta rozszerzeń komputera odpowiedzialna za renderowanie grafiki i jej konwersję na sygnał zrozumiały dla wyświetlacza. Podzespół ten jest też nazywany kartą VGA.


Karta sieciowa- karta rozszerzenia, która służy do przekształcania pakietów danych w sygnały, które są przesyłane w sieci komputerowej. Karty NIC pracują w określonym standardzie, np. Ethernet, Token Ring, FDDI, ArcNet, 100VGAnylan.



Karta muzyczna ( dźwiękowa)- komputerowa karta rozszerzeń, umożliwiająca rejestrację, przetwarzanie i odtwarzanie dźwięku.


Dysk twardy- rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych. Nazwa "dysk twardy" wynika z zastosowania twardego materiału jako podłoża dla właściwego nośnika, w odróżnieniu od dyskietek (ang. floppy disk, czyli miękki dysk), w których nośnik magnetyczny naniesiono na podłoże elastyczne.


czwartek, 28 listopada 2013

Na straży prawa.

1. Definicje:

prawa autorskie- to pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi dowolnego utworu, upoważniające go do decydowania o sposobie użytkowania dzieła i czerpania z niego korzyści.

Utwór- to każy przejaw działalności twórczej mający indywidualny charakter , występujący w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od jego wartości , przeznaczenia i sposobu prezentacji.

3. Typy licencji :
- Freeware  – licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).
- Public domain  – w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego.
- Adware – rodzaj licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.


- Cardware - rodzaj licencji oprogramowania wywodzący się od Freeware i Shareware. Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka). Wymóg ten bywa mniej lub bardziej kategoryczny w zależności od konkretnej licencji. Niektóre uzależniają od tego legalność używania programu, inne pozostawiają to dobrej woli użytkownika jako sposób na wyrażenie wdzięczności autorowi. Istnieje też wersja emailware wymagająca przysłania emaila.
- GNU – licencja wolnego i otwartego oprogramowania stworzona w 1989 roku przez Richarda Stallmana i Ebena Moglena na potrzeby Projektu GNU, zatwierdzona przez Open Source Initiative. Pierwowzorem licencji była licencja Emacs General Public License
- Shareware -  to rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie. Czasami po określonej liczbie dni (wersja trial) lub po określonej liczbie uruchomień (limit uruchomień) za taki program trzeba zapłacić przelewem lub zrezygnować z korzystania z niego, odinstalowując go. Niektóre programy po skończeniu okresu próbnego same się usuwają w czasie pracy.
- Trial -  rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni).

- Demo - wersja pokazowapróbna zwykle komercyjnego programu komputerowego. Zazwyczaj jest to wersja o ograniczonej funkcjonalności w stosunku do wersji pełnej lub wersja pełna o ograniczonej czasowo możliwości wykorzystania. 

- Abandonware − oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi. Spotyka się również użycie tego określenia w stosunku do oprogramowania, którego twórca świadomie zaprzestał rozwoju i wsparcia produktu.
- Firmware – oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia. 

4. Licencja jednostanowiskowa i grupowa.
Licencja jednostanowiskowa - uprawnia użytkownika do zainstalowania nabytego oprogramowania tylko i wyłącznie na jednym komputerze. Jednocześnie obejmuje zakaz udostępniania tego oprogramowania w sieci. Licencja jednostanowiskowa, jak każda, nie zabrania sporządzenia kopii zapasowej oprogramowania.
Licencja grupowa - uprawnia użytkownika do używania jej oprogramowania w zestawie komputerów (np. w szkole)  lub w sieci. Określa jednak maksymalną liczbę stanowisk na których ma zostać zainstalowana. Odmianą licencji grupowej jest licencja sieciowa.
5. Odpowiedzialność karna
Według ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 roku za naruszenie praw autorskich i wykorzystanie ich bez zgody autora przewiduje się dwa rodzaje odpowiedzialności prawnej.

Pierwszą z nich jest odpowiedzialność cywilna. Osoba posiadająca prawa do opublikowanego bez jej zgody utworu w Internecie może domagać się dwukrotności, a w przypadku zawinionego naruszenia trzykrotności wynagrodzenia. Poza tym sąd może nakazać też zapłatę dodatkowej kwoty na Fundusz Promocji Twórczości.
Drugą odpowiedzialnością prawną jest odpowiedzialność karna mówiąca o popełnieniu przestępstwa. W przypadku bezprawnego wykorzystywania cudzych materiałów grozi nam grzywna i kara pozbawienie wolności do 2 lat. Jeśli dodatkowo czerpie się zyski z powielanych materiałów i uczyniło się z nich źródło dochodu, grozi nam kara do 5 lat pozbawienia wolności.

czwartek, 7 listopada 2013

T: Usługi z literą "e"

1.e-nauka

Forma zdalnego przekazywania wiedzy, wykorzystując środki elektronicznej transmisji informacji. Szczególnie popularne jest nauczanie języków obcych tą metodą. Istnieją już wirtualne uniwersytety i studia np. Polski Uniwersytet Wirtualny czy zdalne studia na Politechnice Warszawskiej. Szkolenia na odległość można prowadzić w różnych trybach:
-Tryb samokształceniowy
-Tryb synchroniczny
-Tryb asynchroniczny
-Tryb mieszany

2.e-praca

strony, na których można w szybki i łatwy sposób znaleźć odpowiadającą nam pracę bez wyjścia z domu.
 - pracuj.pl,
 - jobs.pl

3.e-bank

forma usług oferowanych przez banki, polegająca na umożliwieniu dostępu do rachunku za pomocą urządzenia elektronicznego: komputera,bankomatuterminalu POStelefonu i linii telekomunikacyjnych. Usługi bankowości elektronicznej są także określane jako telebanking (bankowość zdalna).
 - demo.ipko.pl

4.e-zakupy

zakupy za pośrednictwem sieci komputerowej, zwłaszcza internetu. 
 - allegro.pl,
 - ebay.pl,
 - skapiec.pl,
 - ceneo.pl

5.e-czytelnia

usługa internetowa umożliwiająca udostępnianie w sieci publikacji cyfrowych takich jak czasopisma elektroniczne lub e-booki, a także zdigitalizowanych tradycyjnych publikacji papierowych, takich jak czasopismaksiążkimapyzdjęcia itp.
 - wolnelektury.pl


środa, 30 października 2013

temat: Sposoby komunikowania się.

1.SMS
To usługa , która pozwala za równo użytkownikom telefonii komórkowej, jak i stacjonarnej przesyłać krótkie komunikaty tekstowe.Maksymalna długość wiadomości wynosi 160 znaków 7-bitowych lub 140 znaków 8-bitowych. Jednak mogą one być dłuższe dzięki technologii CSMS- ponad 900 znaków.
2.MMS
To usługa sms rozszerzona o możliwość dołączenia do komunikatu tekstowego elementów multimedialnych przy użyciu technologii transmisji pakietowej GPRS.

 


3. IRC (ang. Internet Relay Chat) – jedna ze starszych usług sieciowych umożliwiająca rozmowę na tematycznych lub towarzyskich kanałach komunikacyjnych, jak również prywatną z inną podłączoną aktualnie osobą.1. IRC (ang. Internet Relay Chat) – jedna ze starszych usług sieciowych umożliwiająca rozmowę na tematycznych lub towarzyskich kanałach komunikacyjnych, jak również prywatną z inną podłączoną aktualnie osobą.
Na ekranie użytkownika przewijają się od dołu do góry ekranu komunikaty wysyłane przez osoby piszące na danym kanale. Komunikaty te pojawiają się zaraz po ich wysłaniu, a ich kolejność jest identyczna z kolejnością napływania do serwera. Uzyskuje się dzięki temu wrażenie rozmowy osób przebywających w jednym pomieszczeniu.,
 Uczestnicy nie używają zwykle w IRC swoich prawdziwych imion i nazwisk, lecz posługują się krótkimi pseudonimami. Pseudonimy te w gwarze IRC popularnie określa się jako nickname lub krócej nick.
Na ekranie użytkownika przewijają się od dołu do góry ekranu komunikaty wysyłane przez osoby piszące na danym kanale. Komunikaty te pojawiają się zaraz po ich wysłaniu, a ich kolejność jest identyczna z kolejnością napływania do serwera. Uzyskuje się dzięki temu wrażenie rozmowy osób przebywających w jednym pomieszczeniu.,
 Uczestnicy nie używają zwykle w IRC swoich prawdziwych imion i nazwisk, lecz posługują się krótkimi pseudonimami. Pseudonimy te w gwarze IRC popularnie określa się jako nickname lub krócej nick.

4. Chat - serwis internetowy lub część strony internetowej (wydzielona podstrona) umożliwiająca prowadzenie rozmów między aktualnie zalogowanymi użytkownikami. Możliwe jest prowadzenie rozmów w tzw. pokojach (najczęściej tematycznych) oraz rozmów prywatnych (między dwiema osobami znajdującymi się na tym samym czacie.
Historia czatu sięga bardzo starej obecnie i coraz mniej popularnej usługi IRC (Internet Relay Chat), która pełniła tę samą funkcję, wymagała jednak posiadania specjalnego oprogramowania do prowadzenia rozmów.

5. Google Groups – serwis umożliwiający przeglądanie grup dyskusyjnych Usenetu i przeszukiwanie ich archiwum oraz tworzenie własnych list dyskusyjnych, zwanych tu również grupami, które znajdują się na serwerze Google. Serwis został uruchomiony 17 lutego 2001 roku na bazie archiwum grup dyskusyjnych nabytego od firmy Deja News. Zasięg archiwum poszerzono wstecz do 1981 r., dodając zbiory z prywatnych źródeł. Od 11 listopada 2002 dostępny w języku polskim.

5. Komunikator internetowy (ang. Instant Messenger, od tego skrót IM) – program komputerowy pozwalający na przesyłanie natychmiastowych komunikatów (komunikacja natychmiastowa – ang. Instant Messaging) pomiędzy dwoma lub większą ilością komputerów, poprzez sieć komputerową, zazwyczaj Internet (dlatego komunikatory internetowe). Od poczty elektronicznej różni się tym, że oprócz samej wiadomości, przesyłane są także informacje o obecności użytkowników, co zwiększa znacznie szansę na prowadzenie bezpośredniej konwersacji.

7. Skype – komunikator internetowy, oparty na technologii peer-to-peer.
Skype umożliwia prowadzenie darmowych rozmów głosowych oraz obserwację rozmówcy poprzez kamerę internetową, a także płatnych rozmów z posiadaczami telefonów stacjonarnych lub komórkowych. Oprócz tego Skype oferuje funkcje bezpośredniej wymiany informacji tekstowych za pomocą ręcznie wpisywanych wiadomości oraz przesyłanych plików.
6. GG (Dawniej Gadu-Gadu) – komunikator internetowy, opracowywany przez firmę GG Network.


czwartek, 17 października 2013

temat: Korespondencja elektroniczna.

1.Poczta elektroniczna

 To usługa przesyłania przez sieć wiadomości w postaci elektronicznej.Mogą one zawierać załączniki (muzyke, grafike, prezentacje, programy itp.)

2.List elektroniczny

  To wiadomość tekstowa przeznaczona dla konkretnego odbiorcy i wysyłana za pomocą internetu, do którego można dołączyć plik zewnętrzny.Współczesne teksty mogą zawierać oprócz tekstu także multimedia.

3.jak zdobyć własny adres pocztowy?

Wystarczy , że wpiszesz w wyszukiwarce konto pocztowe.Konta bezpłatne charakteryzują się ograniczoną pojemnością , a do otrzymanych listów elektronicznych często dołączone są krótkie reklamy na które nie masz wpływu.
Aby utworzyć własne konto pocztowe musisz:
-oszukać serwis oferujący możliwość założenia konta pocztowego.
-na stronie serwisu odnaleźć dział związany z pocztą.
-wybrać opcję załóż konto lub podobną.

W adresie mailowym nie można stosować polskich znaków tj. ą , ś ,ę, ń itp. Zazwyczaj w formularzu pojawia się krótka informacja mówiąca , jakie znaki są dozwolone ,a jakich nie wolno używać.

Następnie przechodzimy do ustalania hasła.

Hasło

Dobre hasło powinno:
-zawierać minimum 8 znaków (im dłuższe tym lepsze)
-Zawierać małe i wielkie litery, choć jedną cyfrę i znak specjalny (np.%^&*$#)
-być zmieniane co jakiś czas.
Dobre hasło nie powinno:
-ograniczać się do jednego słowa (jedna z metod łamania haseł opiera się na sprawdzaniu słów kolejnych ze słowniak.
-być jedynie kombinacją jedynie sąsiadujących znaków na klawiaturze(np. qwerty)
-bezpośrednio zawierać naszych osobistych danych , które zna wielu naszych znajomych (data urodzenia, nazwisko, imię psa...)
-być stosowane do zabezpieczania kilku serwisów, komputerów lub kont.

 4.Jak napisać list?

Naciskamy niebieski prostokąt z napisem napisz. Wtedy otwiera się nam okno z nowym listem :


czwartek, 10 października 2013

Rozwiązywanie problemów

1.Lista kroków
np. Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu
Krok 1: Ustalenie wartości początkowych
Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4

 2. Schemat blokowy

 3.Arkusz kalkulacyjny


4.Visual basic

5.Turbo pascal
jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pascalzintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z-80 (system CP/M) oraz rodziny Intel 80x86 i nowszych. Obecnie nie jest już rozwijany. Następcą Turbo Pascala jest Borland Delphi.


6.C++ 
 język programowania ogólnego przeznaczenia.Umożliwia abstrakcję danych oraz stosowanie kilku paradygmatów programowania: proceduralnego, obiektowego igenerycznego


czwartek, 3 października 2013

Temat: Wyszukiwanie informacji

Co zrobić by szybko trafić pod własciwy adres?

przede wszystkim...
  • Każde słowo ma znaczenie. uwzględnione zostaną wszystkie wpisane przez Ciebie słowa.
  • Wielokość liter nie ma znaczenia
  • Znaki przestankowe oraz specjalne (@#$%^&*...) są traktowane specjalnie lub są ignorowane. 
Poza tym..
  • Zapytaj wprost . Jeśli szukasz kina wpisz poprostu kino i miejscowość.
  • Użyj słów , które Twoim zdaniem najprawdopodoniej znajdują się na tej stronie.
  • Użyj jak najmniejszej liczby słów. Każde kolejne słowo w zapytaniu powoduje jego zwężenie.
  • Im bardziej unikatowe słowo , tym większe prawdopodobieństwo uzyskania trafnych wyników. 

Wyszukiwanie wyrażeń (" ") 

Umieszczając wyrazy w cudzysłowie, informujesz wyszukiwarke , że chcesz wyszukać włąsnie te wyrazy, w podanej kolejności. Tylko w szczególnych wypadkach te aspekty są ignorowane. Użycie " " może także spowodować pominięcie przydatnych nam wyników.

Wyszukiwanie w określonej witrynie

Google pozwala wskazać witrynę, z której mają pochodzić wyniki.
podręcznik  site: helion.pl zwraca tylko te strony , które znajdują się w witrynie helion.pl
polska  site: . gov.pl określa całą klasę witryny.
pecet  site: .pl zwraca jedynie wyniki pochodzące z polskich witryn.






czwartek, 26 września 2013

Usługi internetowe

1.Definicja internetu 
 Internet-ogólnoświatowa sieć komputerowa
2.World Wide Web (www)
 WWW-w skrócie Web lub częściej WWW – hipertekstowy, multimedialny, internetowy system informacyjny.
3.Zagrożenia przy pracy w internecie
  • Wirusy sektora startowego dysku.
  •  Niebezpieczne treści
  • Nękanie w internecie
  •  Łamanie prawa
  • Uzależnienia
  • Agresja
  • Wykorzystywanie naszych danych osobowych
4.Uniform Resource Locator (URL)
URL-oznacza ujednolicony format adresowania zasobów (informacji, danych, usług) stosowany w Internecie i w sieciach lokalnych.
5.Domain Name System (DNS)
DNS- system serwerów, protokół komunikacyjny oraz usługa obsługująca rozproszoną bazę danych adresów sieciowych.
6.Host
Komputer podłączony do sieci komputerowej używającej protokołu komunikacyjnego TCP/IP, posiadający adres IP
7.Odsyłacze
Odsyłacze-są chyba najbardziej charakterystycznym elementem dokumentów w światowej sieci World Wide Web. Bez odsyłaczy nie istniałyby powiązania między dokumentami na tym samym serwerze, w tym samym mieście, kraju czy kontynencie.
8.Adres IP 
 IP-protokole IP liczba nadawana interfejsowi sieciowemu, grupie interfejsów (broadcastmulticast), bądź całej sieci komputerowej, służąca identyfikacji elementów sieci w warstwie trzeciej modelu OSI – w obrębie sieci lokalnej oraz poza nią (tzw. adres publiczny).
9. Maska sieciowa
Maska-   liczba służąca do wyodrębnienia w adresie IP części sieciowej od częścihosta.
10.Brama
 brama-maszyna podłączona do sieci komputerowej, za pośrednictwem której komputery z sieci lokalnej komunikują się z komputerami w innych sieciach.
11.Serwery DNS
Serwey DNS -system serwerówprotokół komunikacyjny oraz usługa obsługująca rozproszoną bazę danych adresów sieciowych. Pozwala na zamianę adresów znanych użytkownikom Internetu na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową.
12.Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP)
 DHCP-protokół komunikacyjny umożliwiający komputeromuzyskanie od serwera danych konfiguracyjnych, np. adresu IP hosta, adresu IP bramy sieciowej, adresu serwera DNSmaski podsieci. Protokół DHCP jest zdefiniowany w RFC 213 i jest następcą BOOTP. DHCP został opublikowany jako standard w roku 1993.
13.Wireless Application Protocol (WAP)
WAP-zbiór otwartych, międzynarodowych standardów definiujących protokół aplikacji bezprzewodowych. Rozwijaniem protokołu zajmuje się organizacja WAP Forum, będąca obecnie częścią Open Mobile Alliance (OMA).
14.Cookies
Ciatsteczka- niewielka informacja tekstowa, wysyłana przez serwer WWW i zapisywana po stronie użytkownika w pliku cookie (zazwyczaj na twardym dysku). Domyślne parametry ciasteczek pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Ciasteczka różnych rodzajów są stosowane najczęściej w przypadku liczników, sond, sklepów internetowych, stron wymagających logowania, reklam i do monitorowania aktywności odwiedzających.







źródło: http://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Strona_g%C5%82%C3%B3wna

czwartek, 19 września 2013

19.09.2013 Temat: Dzielimy się informacją.

1.Technologia informacyjna .

technologia informacyjna-inaczej teleinformatyka, która zajmuje się w szczególności                                                               sposobami przesyłania  informacji, a także metodami ich                                                                 zabezpieczania i prezentowania. Stanowi ona  swego rodzaju                                                           informatyki i telekomunikacji. Przede wszystkim dostarcza ona                                                     użytkownikowi narzędzia, które umożliwiają pozyskiwanie                                                             pożadanych danych, a  następnie poddanie ich :

  •  obróce
  • selekcjonowaniu
  • analizowaniu
  • zarządzaniu
  • przetwarzaniu
  •  transmisji
2.Społeczeństwo informacyjne
społeczeństwo informacyjne- zbiorowość społeczna, w której towarem staje się niematerialna                                                     informacja   traktowana jako szczególne dobro. Duża część                                                               obywateli na tym etapie rozwoju społeczeństwa jest                                                                         zatrudniona w obszarach gospodarki związanych z produkcją i                                                       przetwarzaniem różnorodnych danych.

3.Zastosowanie technologi informacyjnej:

  •   w hurtowniach i magazynach ( do automatyzacji ewidencji i sprzedaży towarów)
  • w bankach ( do liczenia i zapamiętywania danych bankowych) 
  • w bankomatach
  • w muzyce (dzięki specjalistycznym oprogramowaniom)
  • w filmach (do stworzenia efektów specjalnych)
  • w dekoderach satelitarnych ( możemy nagrywać filmy i programy)
  • pralka automatyczna (programator pozwalający ustawić temperaturę i czas prania)
  • w zmywarce ( programator pozwalający ustrawić  czas mycia)
  • w sklepach ( kod kreskowy na produktach pomgający przy kasie szybko zidentyfikowac produkt przez kase) 

środa, 18 września 2013

12.09.2013

Dziś odbyła się lekcja informatyki, na której zapoznaliśmy się z zasadami ewakuacji z sali oraz pierwszą pomocą w przypadku porażenia prądem . Następnie każdy założył swój blog jako e-zeszyt co będzie bardzo pomocne w pracy